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    和顺·火锅的首场淘汰赛在第三个比赛日的晚上。     下午的时候,神农·鸩弑和小楼·七月刚刚进行了一场惊心动魄的大战。这可能是本届比赛淘汰赛阶段最短的一场比赛,因为它连十个回合都没到。     鸩弑的阵容非常单一。从报名赛开始,他们就一直在玩五毒碰瓷阵。五个角色的窒息毒体效果可以完美叠加,随着回合数的积累可以造成排山倒海般的伤害。这种打法在平常的pk活动中非常bug。因为平常的pk活动都是随机匹配对手的,如果你不去特别针对这种打法,你的队伍在对抗当中就会非常无力。不少玩家都特别恶心这种套路,原因是觉得它特别无脑。一旦碰上,阵容的克制关系会极大程度地压缩玩家们的操作空间。被克制的一方无论怎么操作,似乎都无力回天。     但在淘汰赛中对手是已知的,一些另类的阵容就很难起到攻其不备的效果了。所以,在普通玩家中非常流行的五毒阵在正规比赛中很少出现。唯一使用五毒阵打入16强的鸩弑也没能晋级8强。     七月的攻势异常凶猛。他们开创了一种全新的元素的呼唤的使用方式。每个角色只打自己对位的对方角色,然后在某一回合同时使用元素的呼唤一波带走对方所有角色。由于灵宠不能拉人,只要一方的五个角色全部倒地,那一方的角色在那场比赛中就无法复生了。第一次看到这种打法的观众,无不感到不可思议。有人管这种打法叫做“控场一波流”,也有人形象地称之为“遥控炸弹战术”。     其实,七月的这种战术很考验玩家对对手血量的估算能力。一波带走,看上去很华丽、很流畅。但在这波操作的背后,选手们就像是在钢丝上行走。因为一个队伍的五个角色的生命值往往不是相等的,七月这边在平均输出的同时经常还需要互补伤害。如果,打出了“引爆”的那个回合之后,对方的五个角色并没有全部阵亡,哪怕只留下了一个,都有可能让整个战术付诸东流。     从结果来看,七月赢了。但从最后一个回合的场面来看,七月这边的状态也是很危险的。如果再晚两三个回合,七月这边很可能就要熬不住了。     田灼等人并没有观看下午的比赛。整个下午,他们都在温习前一天进行的模拟对局。     他们下一场比赛的对手是冠世·花雨,一个以速推见长的队伍。田灼找来自己帮派的一些角色,进行了队内的模拟对战。通过观察模拟对战的录像,他们发现了在一些细节处更优的处理方式,并进行了备注。当然,他们也针对对方的习惯打法设计了一些战术。今天下午,他们就是再复习这些东西。     这样做,有没有必要呢?用田灼的话来说,其实是有的。     “像我们这种玩同一个游戏很长时间的玩家,往往会养成一些习惯。这些习惯也可以被称为‘窍门’,在绝大多数情况下可以节省我们的思考时间。就像一些数学公式,当你记住它们的时候,每次解题的时候就不用从头推导了。”     “但那些多次助我们获得胜利的习惯也不是每一次都能起到正面作用的。所以,我们才要通过多次复习来加强将要在下一场比赛使用的习惯的记忆,以防在关键的回合不自觉地打出过去习惯的操作。”     晚间,和顺·火锅对阵冠世·花雨的比赛正式打响。     本场比赛的采用的是沙漠地形。     火锅队的五个首发角色分别为“妾身瑶瑶”“暮霭沉沉”“笑语中的悲凉”“火锅侠”和“浮华后的伤”。     因为火锅队的角色流派比较繁杂,组成的阵容可能是单辅助、双辅助、甚至三个以上辅助的,所以他们的自定义阵法最终只保留了一个输出位,而且是空城祭玩家们公认“最废”的全类别伤害加成位。在此基础上,火锅队更加显得吝啬的是,他们只给自定义阵法中唯一的输出位提供了10的伤害加成。滑稽的是,这个输出位被安排在了中排3号位,
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