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    在关键回合之后,潜流队的补给速度渐渐超过了漩涡队的伤害速度。他们没有使出过去最常用的角斗体系,而只是一直苟着。     几个回合之后,就连两位解说都看出了端倪。     “漩涡队这里选择了清宠,他们是放弃继续用面伤压制对手了吗?”小明问。     他说这话的时候没有看橙子,明显不是在问她,但也显然不是在问观众。     果然,在提完问题之后,小明自己又立马回答道:“从刚才几个回合来看,继续推人,伤害可能已经不够了。如果这种局面一直持续到时间耗尽,那么潜流队就将会获得比赛的胜利。漩涡队前期的两波主动换宠已经使他们自己的消耗多于对手了。就算他们现在是主动输出的一方,这种消耗差距也已经很难追回了。”     “漩涡队当时应该是想直接推掉对手。”橙子说。     “是的,当时我们确实看到了直接推掉潜流队的希望,即使是从上帝视角。但从现在的情形来看,漩涡队显然已经不具备在数个回合之内推掉对手的条件了。”小明说。     “所以,漩涡队现在是在被迫清宠。”橙子说。     “是的,他们在非常努力地缩短双方的消耗差距。虽然目前来看机会非常渺茫,但这已经是他们唯一可能获得胜利的方式了。”小明笃定道。     小明这一次没有在胡说。漩涡队的选手们所在的区域此刻已经被密集的交流声占满了。压力使他们变得急躁。他们在此之后的每一手操作,都显得十分勉强。     清掉潜流队第一波焦土石熊就耗掉了漩涡队过多的回合,以至于他们在潜流队后续的盾宠面前力不从心。在双方互交两次阵技之后,漩涡队终于还是败下阵来。     漩涡队的阵技“死亡射线”是单体伤害技,而潜流队的阵技“万物复苏”是群体恢复技。值得一提的是,自定义阵法的阵技名称也在玩家们的diy范畴之内。即使是两个效果完全相同的阵技,也可以拥有两个不同的名称。     死亡射线原本可以在漩涡队优秀的控制体系中自由发挥。但在对方人物全部土遁隐藏起来之后,巨额的单体伤害完全发挥不出它的功能上限。这种问题以前在鹰钳阵的阵技上也有体现。而对方阵技的群体恢复效果可说是压断攻守平衡的最后一根稻草。双方在比赛前肯定也是了解对方的阵技效果的。但阵技的效果是很难更换的。漩涡队肯定没法为了单独这一场比赛另外组一套自定义阵法。     这或许就是本届比赛的一个弊端吧。但空城祭的魅力或许也就在于此。一方面,玩家可以有更多的选项,从角色建立到战斗体系;另一方面,游戏本身又限制玩家频繁而反复地更改自己的选择。     人是永远学不会满足的。当玩家们从简单的“职业”“门派”的限制中解脱出来,可以完全由自己决定角色技能组成的时候,他们又想要随时更换角色的技能,以方便随时在各种对局当中针对自己的对手。当玩家们看到自定义阵法的属性加成之强大时,他们迅速抛弃了系统原本为他们准备多种阵法。但当他们发觉自己组建的阵法被对手克制时,又想着最好可以随时更改自己的阵法组成。     人们总喜欢把别人都当成傻子,然后自己就可以像pve那样慢慢去攻略对手,把对手的弱点都记在小本子上,仿佛对方永远不会变通、就等着被你针对一样。所以,从某种意义上讲,有些限制其实也是好事。玩家们可以把更多的精力放在每一手操作的细节当中,而不是完全在赛前进行石头剪刀布。     比赛结束之后,现场的主持人对落败方的代表进行了简单的采访。因为正赛的赛制是一场定胜负的淘汰制,每支队伍最多只能失败一次,所以输掉比赛的队伍就直接告别了这届比赛。因此,本届比赛反常地没有采访胜者,而只给了败者一次发表感言的机会。好不容易来一次,从不能让人灰溜溜地离开了不是?     原本规
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