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也就是阵法的正中央,好似核心位置一样。     除此之外,火锅队的自定义阵法还有两个前排位置和两个后排位置。五个位置连在一起正好是一个x形。其中,前排1号位跟前排5号位的加成效果都是“受到敌方前排单位造成的伤害减少20”,后排1号位的加成效果是“速度30”,后排5号位的加成效果是“速度100”。     综合来说,火锅队的自定义阵法虽然有些杂乱,但能看出更偏向于抢速一些。区别于一些整体提速的阵法,像火锅队这种不平均的提速方式无法为团队提供灵宠互换的整体优势,而只是为了让对内的一到两个控制点更自如地发挥各自的特点。比如今天这场比赛,笑语中的悲凉跟暮霭沉沉分别站在后排的1、5号位,基本就可以保证拿到两个先手。羽国势力的妾身瑶瑶站在前排1号位,又拿到一个先手的同时,势力特色还可以让其为团队省出一个速度位。这是在火锅队经过调查、判定对手角色的速度会集中在中速区域后做出的战术安排。     冠世·花雨的五个首发角色分别为“隔岸观火”“浪潮之巅”“苦涩咖啡”“星空记忆”和“向钱看齐”。     花雨队的自定义阵法是五后排的阵型。这种阵型不论是在日常pk还是在比赛中都很常见。不带物理系的阵容用与对手拉开距离的方式赚点小便宜,那是再正常不过的了。     花雨队的自定义阵法中,中间三个位置是输出为,两侧的位置是辅助位。这五个位置都有10的速度加成。三个输出位置额外还有50的法术伤害加成。不过,他们的三个法系输出可不传统的控制流速法,也不只是像速攻物理一样用速度打一个压制而已。     花雨队的战术思路在于输出的集中。所谓“集中”,不只是我们以往认为的集火就可以了。花雨队的输出集中还包括了输出次序的集中。他们会尽可能让本回合可能出现的减员在本回合及时出现。     举个简单的例子,假设对方某个单位的生命值为10a,我方一个回合可以打出的伤害也是10a,且对方一个回合能够进行的生命恢复量为2a。在此情况下,只要把我方单位的出手顺序压缩到一起,那么不论对方可进行恢复的单位在我们之前还是之后出手,我们都可以在本回合击杀目标单位。而如果对方的治疗卡在我方单位之间出手,那么我们就必定无法在本回合击杀目标单位。     当然,即使本回合无法击杀目标单位,也不是说我们本回合的所有输出就都浪费掉了。从结果来看,我们下回合也大概率可以完成补刀。但目标单位的一次额外出手机会或许会改变比赛接下来的走势。这是我们最不愿意看到的。     火锅队的五只首发宠分别是两头幽冥青狮、一头刺龙和两只晨曦毛球。两头幽冥青狮自然是站在前排。刺龙占据阵法中唯一的输出位。两只晨曦毛球则躲在后排为团队提供恢复。从火锅队自己的角度看,虽然是混搭阵容,但还是挺合理的。但从上帝视角来看,不同的玩家或许会有不同的看法。比如本场比赛的解说之一的东波,他就认为火锅队首发两头幽冥青狮的选择存在争议。     东波觉得,既然花雨队是明摆着的五后排阵容,火锅队就不必使用近战灵宠了。甚至,他还讲出了一定的依据。因为火锅队今天的首发人物中就是没有物理输出的,而且火锅队的大名单中有不止一个物理输出角色,所以东波判断火锅队自己也不是不知道物理系在这场比赛中的劣势。因此,东波进一步推出了火锅队携带首发宠失误的结论。     其实呢,火锅队内部还确实就前排灵宠应该选什么做过讨论。大家对于近战灵宠的输出效率做了一定的评估,觉得还是幽冥青狮的百分比固定伤害加成可以带来更加稳定的收益。虽然敌方全部躲在后排,但我们的幽冥青狮至少也还站在前排,体力消耗方面姑且还可以接受。另外,还有最重要的一点——幽冥青狮的隐身效果可以为其提
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