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有4米多高,人家怎么会很容易就从低到高地射上来”

    “不是这个城的城墙高度低,而是由于古代城建水平低,城高普遍都很低,比如唐代都城长安城高就只有6米。

    当然有些地区的城池高度会相对很高,比如边塞城池,雁门关就有10米高,长城城墙高度平均78米。”

    “兄弟阔以啊,有文化玩游戏也有水平啊”

    “所以啊,我们”他们还没有讨论完,只听“砰”一声巨响在他们耳边炸开。

    随即,无数人的目光就被城头一处七尺深的大坑定住了与此同时,“呼呼呼”一块块巨石飞过来。

    “砰砰砰”

    有的巨石砸到城墙上,当即砸塌一大块;有的巨石砸到城头上,已经被众人的目光围观;有的巨石飞入城内,砸塌一座院子,震起一大片灰尘当然,更多的巨石砸偏了,或落入护城河中,或落在城下地上。

    但是光是那些砸中目标的几块巨石,都已经让敌人目瞪口呆,惊骇万分了。

    接下来,大小石块一一被我军器械兵装填到三星回回炮的发射笼里,然后旋转旁边的绞盘,拉弓抛射“砰砰砰”准确度也是十分感人,但是声势浩大,唬得无数敌人不是呆立在城头,就是抱头逃跑。

    于是乎,城下的盾兵和步兵在没有城上敌人攻击阻拦下,很快就把填平了所有土坑,清理了所有陷阱路障,兵临城下及护城河边。

    然后,后方的士兵们赶紧把长木推过去,再竖在河边,开始“咚咚”地往下夯,准备构建简易浮桥。

    这时候,城上也不断响起一些人的怒吼声“不许逃谁逃就地格杀勿论”

    “快阻止敌人搭桥往下放箭扔石头泼滚油”“不要怕,敌人的投石器不准,砸不中”“”这些没经过职业军事训练的农民、流民、流寇组成的降卒,虽然的确用不好三星回回炮,但是都十分卖力地不停装填石头,抛投出去,把攻城的声势弄得巨大,吓得城头上的敌人抱头鼠窜,不敢回击。

    毕竟只要有一发石头砸到城墙和城头上,都能引起他们脚下地基一阵剧烈震动,再看看被砸中的地方不是一个大坑,就是倒塌一片,这些出身相同的敌人如何不惊骇

    华夏古代城市的墙垣,其夯筑技术较为粗糙。

    具体表现在夯层较厚一般厚10厘米左右,最厚可达30厘米且不均匀,夯打亦不够密实,有时还采用了简单的堆砌形式,因此墙身的坚固性较差。

    一发重150斤的巨石砸过去,那还不是一个大坑和塌一片“砰砰砰”哪里只是巨石的砸撞声,其实更是无数敌人的心惊肉跳声。

    其实,三星回回炮对阳翟城的破坏都是局部的,毕竟巨石的大小相比与城墙面积就小得多了。

    神州璀璨3d虚拟游戏设定如果一辆三星回回炮百发百中,那么一轮10炮过去,就可以对城池造成伤害为100点耐久度。

    而7级郡城阳翟城城墙的耐久度为100万耐久度但是实际操作中,这些非职业军人的命中率太低,十轮攻击下去都未必对城墙造成100点平均耐久度的伤害,当然局部伤害很高。

    所以,这就出现了不小的数据误差。

    理论和现实的数据误差很大,这是10版本的神州璀璨的一些bug。

    即明朗继续让器械兵用回回炮攻击阳翟城,会出现一些bug现象局部城墙上很容易砸塌一些地方,但是整体上几乎是永远都砸不塌,攻不破这座7级郡城。

    这也是3d虚拟游戏和2d25d游戏的本质区别后者通常是回合制数据,你打我一拳,我踢你一脚,不管我打中敌人哪里,伤害值都是固定的,只要我伤害数据高,我擦着皮毛打,也能打死你前者并非如此,哪怕你伤害爆炸,只要没攻击要害,擦着皮毛
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