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    仔细在脑中过滤了一圈刚才在周围看到过显得十分不合理且十分又怪异的地方。

    很多人走路时往往会忽略一些很细微的不对劲的地方。

    但也有一部分人平时想的比其他人要多一些,哪怕是很小的奇怪之处,他们也能在第一时间发现。

    而这大部分人如果经常从一个地方走过,那他们便有可能成为后者。

    还有一些人会下意识的记忆路边的所见所闻,比如路过看见路边的一朵野花,一条狗。

    这些都是短暂记忆,如果没有后天加深记忆,那大脑就会把这些记忆当做无用记忆给清除。

    唯有超忆症患者能够长时间记忆这些知识。

    迪奥作为从事游戏行业的工作者,在游戏中那是时刻关注着周遭的一切,为的就是能够学习乐园游戏给他的这个让他耳目一新的新模式游戏。

    这个世界对于游戏抄袭自然是有他独立的一套,像moba,大逃杀这样就时一种游戏模式,跟游戏是一个性质。

    为了游戏行业能够趋于良性,除了严格的分级制度外就是对于明确抄袭的定义。

    如果对于抄袭的定义都十分模糊,那就算是在严格的游戏分级制度,都会让那种蝇营狗苟的小人经过各种钻空子搞出一些似是而非,影响正版游戏运营的盗版游戏。

    所以对于能够推出一种全新模式的游戏工作室以及公司,其他人如果要制作这种类型的游戏,必然是要带着一颗感恩的心,在游戏加载界面时带上推出这种全新游戏模式的游戏。

    算是变相给开山怪打一个广告,同是告诉别人第一个吃螃蟹是哪个游戏,哪个游戏工作室做出来的。

    因为迪奥要特意进行记忆,自然对于刚才路过是周遭的一切都记忆犹新。

    奇怪的东西?

    迪奥脑子里突然想起了刚进入游戏时下意识观望四周,偶然间瞟到一处场景。

    迪奥便知道主动权再一次掌握在自己这边了。

    于是他一脸沉默的看着猴子,稳坐diaotai。

    就这样过去了好几分钟。

    猴子,君念生,王大锤心中遗憾的叹息。

    猴子一脸苦笑的看着迪奥,他承认。是他脑子抽了,玩了这么久的乐园,玩家对抗也不是第一次玩,无论是什么游戏,匹配机制都不可能做的太不合理,大多都是相尽的实力才会被匹配到一起。

    实力相差悬殊的匹配极其少见,除非是大神开小号去炸鱼塘。

    他们五人匹配到了对面,而乐园这个游戏很明显是没有小号的。

    那么对面这个不知姓名,但很明显是外国人的玩家,实力单独来讲必然是能够战胜他们中任意一人。

    这个实力自然不会光考虑物理,就算是只考虑物理,他们作为职业玩家匹配的也绝不可能是普通的路人,就算是路人也是可能能够花式虐职业玩家的路人王选手。

    猴子也是吃了虚拟现实的亏,他能够获得最强玩家的称号,不可能单是外来的玄学因素,还是他的头脑还有那双手。

    在虚拟现实考虑的是一个人的平衡发展不可能单是一双手就能打遍天下无敌手。

    想要糊弄对面玩家,掌握己方的主动权的计划很明显告吹,还很不幸的起到了反效果,让对面彻底掌握了主动权。

    不过也还行,得之我幸失之我命,主动权永远最先掌握在强大的一方。

    这也是生物法则,优胜劣汰的最直观表现。

    大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。

    迪奥无疑就是强大的那一方。

    虽然不知道对面玩家是不是真的想到了什么,可无论想没想到,他们都必须尽力说服对面玩家。

    他们现在已然如同被拿
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