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能模拟头颅,那肯定就能模拟更为简单的四肢,或者其他的诸如武器、地刺甚至杀伤力更强的存在。

    用巨大的四肢战斗难道不比一个只能唬人的头颅好?你又不是飞颅怪,至少飞颅怪还能靠着飞颅去砸人,而且眼睛还能制造幻觉。而镜怨的头颅,目前就只有吸力,这杀伤力实在有限。

    安格尔在心中默默分析与吐槽的时候,镜怨再次用头颅对安格尔发起了攻击。

    不过这回,安格尔距离黑雾高塔比较近,镜怨**用吸力,而是直接张开嘴向他咬了过来。

    安格尔轻轻一闪,便避开了攻击,然后继续用最基础的能量光线轰炸。

    每一道能量光线,都能灭杀一个镜怨的头颅。

    在连续消灭四、五个头颅后,镜怨终于换了一种策略,在用头颅攻击的时候,又制造了几道触须,不停的干扰安格尔的行动。

    “不错,战斗智慧在提升,但还是不够。”安格尔表扬了一句,继续消灭镜怨制造出来的种种化物。

    安格尔其实可以**核心,不过他本身也**打算消灭镜怨,进入镜像空间主要是为了观察,同时挖掘镜怨能力的底线,让镜像空间暴露更多的底层逻辑。

    正因此,安格尔此时所作所为,更多的是在周旋与刺激镜怨,让其不断的深化战斗智慧,这有助于镜像空间展露更深刻的规则。

    当然,玩火很容易自焚。如今的镜怨能力其实已经被刺激的非常恐怖了,正式巫师都讨不得好,之所以安格尔还敢继续玩火,纯属是有底气——轮回序曲。

    换做其他人,绝对不敢这么做。

    又连续与镜怨缠斗了数分钟,安格尔注意到,镜怨除了不停的增加死气化物的数目外,并**其他的操作了。

    这让他稍微有点失望,原本还想看镜怨新获取的死气化物能做到什么地步,但如今看来,也就这样了。

    想要进一步开发,估计还需要一段时间。

    只是,安格尔对死气化物本身没多大兴趣,他在意的还是镜像空间。

    “没必要在继续了。”安格尔连续消灭数根舞动的触手后,决定结束这场战斗。

    安格尔脚下的暗夜飞渡闪过金纹微光,让他直接跃到了半空中。

    一边俯瞰着下方层层叠叠的死气黑雾,安格尔一边从手镯里取出了轮回序曲。

    枪口对准下方的黑雾高塔。

    藏在黑雾之中的镜怨,就像是感知到了天敌一般,浑身一个颤抖。抬起头看向天空,继续凄厉的叫喊,只是此时听他的声音中,却多了几分示弱般的瑟缩。

    如果有其他巫师在这里,估计会对眼前的情况感到震惊。要知道,亡灵**任何理智,它只会杀戮,就算面对比它强无数倍的存在,它也会毫不犹豫的一拥而上。而此时,只是看到安格尔的枪口,就做出如此大的回应,实属罕见。

    之所以镜怨会对轮回序曲产生这么大的应激,是因为他体验过轮回序曲的恐怖。

    每一次轮回序曲的开枪,哪怕**波及到镜怨,但那种完全不讲道理的破坏性,却被镜怨收在眼底。

    安格尔本身也没准备杀死镜怨,拿出轮回序曲也就是驱逐以及削弱镜怨。

    这种情况多了,哪怕是**理智的镜怨,也被轮回序曲生生的造出了应激。

    安格尔再次拿出轮回序曲,自然是准备结束今天的镜像空间探索。

    哪怕镜怨不停的嘶吼,不停的退缩,安格尔依旧开了枪。

    砰——

    随着枪声响起,一道道无形的波纹,开始向下方扩散。

    所有接触到波纹的死气,纷纷退避。这也让屹立在祭祀台上的黑雾高塔,直接溃散。

    躲藏在黑雾之中的镜怨,也被暴露了
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