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    经历了小小插曲后,姜煜终于是回归了自己规划的轨迹。

    在土间埋用浴室洗澡的时候,姜煜将手机中的word文档拷贝到电脑,看了看统计出的将近1w字也是有种醉了的感觉。

    感情自己在学校努力了一天就相当于用电脑工作了两个小时左右?

    不过这样一来《春物》第一卷大概就完成了三分之一左右,那么今晚就写到一半的位置好了。

    姜煜摩挲着光滑的下巴,掏出手机看了眼尚早的时间,默默思考着工作的进程。

    想到就做,姜煜立即打开自己的笔记本,开始啪嗒啪嗒地敲起字来。

    然后除了中途被土间埋叫出去洗了一次澡之外,姜煜在电脑面前一坐就是两个多小时。

    因为是模(zhao)仿(aker这类软件独立制作一个上世纪的游戏,他还是有一定把握的。

    谈到rpgmaker这个软件,姜煜心底忽然有种奇怪的感觉,就像是念及到了多年不见的老友。

    苦笑摇摇头,姜煜将刚刚码完第五章的《春物》文档进行了保存,然后点开google输入了rpgmaker进行查询。

    不出所料的是,并没有叫这个名字的软件。与之对应的是,有着相似功能的软件倒是有,叫做「rpg软件对编程的语法知识要求不高,简单地说其实就是类似于一个游戏引擎。

    就算是零基础的人,有人带着上手一个月基本上也能独立做出一款游戏。

    也正是因为上手简单、自由度大,这款软件在这个世界依旧培(keng)养(hai)了很多优秀的游戏策划出来。

    前世姜煜是因为专业的原因,接触了一定的编程知识后,再因为自己想做游戏而接触到了这个软件。

    就算没有人带领着,也靠着自己半生不熟的编程知识,成功地熟练掌握了rm这个软件。

    而这款roon」、「尸体派对」,乃至「雨血」这个打破当时国产游戏怪圈的系列第一部,也是通过rm制作出来的。

    也因此,姜煜将自己的青春物语也寄托在了rm上,并且为之不懈努力。

    今天安艺伦也的一番话倒是点燃了姜煜心底久违的热情,虽说他对什么“史上最强美少女游戏”没什么太多的想法,不过论起做游戏的热情,倒是跟安艺伦也的奇怪动力不相上下。

    虽然也不是对galgame完全没意思,不过独立制作galgame的话就太困难了,光是人物立绘以及场景就不知道要画多久,而图画恰恰又是galgame最重要的部分,虽说一个好的剧本同样重要,不过能否在第一时间吸引人的注意,大多时候靠的还是图画的质量。

    而这恰恰就是有困难的地方,不管是前世的半吊子程序员,还是此时多才多艺的富家贵公子,对于绘画都不是太擅长的样子,无法做出能够让姜煜自己满意的galgame精致绘图。依照姜煜对自己能力的估量,也就能画出平均水平线左右的轻小说插画罢了。

    而对于今天见到的泽村同学,姜煜并没有什么了解,也没看过对方的作品,也就谈不上对伦也所提出的社团有什么加入的欲望。

    若是想要自己独立制作游戏的话,当然是选择一个熟悉的环境更好。

    于是姜煜将这个近乎是开源的软件的下载了下来,在初步尝试了几次后,再修改了几个自己用起来很别扭的内置代码,下载并添加了几个自己以前做游戏常用的模型,最后改一改前端,调试几下,这样就算是前期的准备工作已经完成了。

    虽然说得轻巧,不过弄完之后也过去了近乎一个小时的时间。

    接下来,需要考虑的就是要做一款什么游戏了。

    首先pass掉的是姜煜自己制作的游
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